Jyväskylän yliopiston taiteiden ja kulttuurin tutkimuksen laitoksen kurssiblogissa pohditaan, mitä on olla nörtti.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste eskapismi. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste eskapismi. Näytä kaikki tekstit
maanantai 14. maaliskuuta 2016
Terveisiä sirkuksesta: "Nää ihmiset elää näin joka päivä!" - Cosplayaajat kulutustuotteina
Olen tässä reilun kymmenen vuoden aikana elänyt monenlaisia vaiheita ja aiheita suomalaisessa cosplay-harrastuksessa ja sen kehityksessä. Mystinen sykli nostaa samat vakioaiheet esiin aina muutaman vuoden välein, ja näin vanhana partana alkaakin huvittaa joka kerta kun harrastajat huolestuvat jälleen aiheesta x, vaikka sama keskustelu on käyty jo turhautumiseen asti. Jokainen ilmiö on aina uusi jollekin, erityisesti harrastuksessa johon ilmestyy joka vuosi uutta, nuorempaa väkeä.
Yksi omista kestosuosikeistani näistä, osin harrastajaväen sisäisistä ilmiöistä on cosplayaajien ällistely ja pällistely harrastuksen ulkopuolella. Media uutisoi aina riemastuttavasti värikkäistä nuorista ja eriskummallisista asuista, ja cosplayaajien nolostunut huokailu tästä. Viime vuosina olen kuitenkin itse alkanut ällistellä kasuaalia hyväksyntää, jolla harrastajat suhtautuvat cosplayaajien kuluttamiseen tuotteina. Cosplay sinänsä on tuote, joskin melko abstrakti sellainen: ei ole varsinaista yksittäistä tuotetta nimeltä cosplay, mutta cosplayn vuoksi myydään paljonkin erilaista tavaraa, käsityötarvikkeista peruukkeihin ja lisämateriaaleihin. Mutta mitä ovat tuotteet, jotka ovat cosplayaajia?
Oikeastaan määrittelyn voisi aloittaa siitä, ketkä ovat näitä tuotteita käyttäviä kuluttajia. Cosplayta voi harrastaa, mutta kaikki cosplaysta nauttivat ihmiset eivät varsinaisesti tee tai käytä pukuja. Miten siis määritellään harrastaja? Voiko cosplayta harrastaa muilla tavoilla kuin omalla kehollaan pukuihin laittautumalla? Tästä olen käynyt monenlaisia keskusteluja, kahvipöydissä ja coneissa. Onko cosplayn harrastamista esimerkiksi cosplay-valokuvaaminen, kilpailujen katsominen, cosplayaajien fanisivuista tykkääminen? Mikseipä voisi olla, jos sen itse mieltää harrastamiseksi. Minä kuitenkin kutsuisin sitä enemmän cosplay-kuluttajuudeksi kuin harrastajuudeksi.
Seuraa visuaalinen mielikuvitusleikki: Kehämäisenä kuviona ajateltuna, cosplay-harrastuksen ytimessä ovat ne, jotka mielletään helpoiten cosplay-harrastajiksi. He muodostavat sen harrastuksen massan, joka mahdollistaa kaiken muun sen ympärillä. Jos kukaan ei tee ja käytä pukuja, ei ole materiaalia kenellekään muulle. Vaikka cosplaysta riisuisi kaiken muun pois, jäljelle olisi jäätävä jonkinlainen lakanavirityksille perustuva tapa pukeutua fiktiivisiksi hahmoiksi. Tai edes aikakausipukuilijat, jos ajatellaan cosplayn määritelmä mahdollisimman laajasti!
Seuraavalla kehällä ovat ne, jotka liittyvät cosplay-harrastuksen toimintoihin jollain tavalla. Olen gradussani määritellyt cosplayn toimintoja konkreettisiin ja ei-konkreettisiin: konkreettisia ovat esimerkiksi pukujen tekeminen, käyttäminen ja niiden valokuvaaminen. Ei-konkreettisia ovat edellämainitut fanisivut, valokuvien jakaminen ja cosplaysta keskusteleminen netissä. Rajanveto on siis: konkreettiset todellisessa maailmassa, ei-konkreettiset netissä. Nämä eivät kuitenkaan ole kovin selkeitä rajoja, sillä molemmat toimintojen lajit ruokkivat toisiaan, ja olisivat osin vajaita tai mahdottomia ilman toisiaan. Molemman lajin toiminnot vaativat muita, osin ytimestä seuraavalla kehällä olevia ihmisiä: conien järjestäjiä, kilpailujen jäjestäjiä, keskustelupalstojen ylläpitäjiä, valokuvaajia. Näistä ihmisistä, jotka tukevat toiminnallaan cosplayn ydintoimintoja, koostuu siis toinen kehä.
Kolmas kehä taas koostuu niistä, joiden toiminta ei suoraan tue ytimen toimintaa. Tällä kehällä asuvat cosplay-kuluttajat. Tällä kehällä cosplay on tuote, jota kulutetaan samoin kuin esimerkiksi elokuvia: cosplayaajien kuvia katsellaan, heidän fanisivuistaan tykkäillään, heille kirjoitellaan viestejä somessa, tunnetuimpien cosplayaajien kohdalla ehkä jopa ostellaan heidän mainostamiaan tuotteita. Cosplay-kuluttajat eivät osallistu ytimen toimintojen tukemiseen, mutta he nauttivat näiden toimintojen tuloksista, kuten kuvista. Heitä varten erilaiset, yllättävätkin nettisivustot kuten Playboy tekevät listauksia kuumimmista cossaajista.
No mutta entäs kun? Niin, eihän tämä kehäpiirrostelma aivan niin yksiselitteinen ole. Kukaan ei pysy omalla kehällään: myös ydinharrastajat katselevat toistensa kuvia, ja valokuvaajat voivat olla cosplayaajia. Jokainen cosplayhin liittyvä ja siitä tietoinen on siis jollain tapaa cosplay-kuluttaja: kaikki katselevat toistensa kuvia, tukevat toimintaa ylipäätään osallistumalla tapahtumiin (jos kukaan ei tule, ei tapahtumia kannata järjestää). Jokainen cosplayta tarkoituksellisesti katseleva osallistuu kuluttajuuteen, ja voi liikkua kehältä toiselle ja sijaita ehkä myös kaikilla samaan aikaan.
Jos kuitenkin katsotaan tarkemmin, että mitä siellä kuluttajuuden kehällä tapahtuu, ja miksi vanhan tädin sielu on siitä niin närkästynyt. Kuluttajuus on vain askeleen lähempänä ydinharrastajaa kuin ns. normo, joka avaa Eteläisen Suomen Uutispostin (lehden nimi muutettu) ja ällistelee värikkäitä nuoria, jotka jälleen kerran valtasivat Niemen (kaupungin nimi muutettu). Kuluttaja taasen tietoisesti etsii cosplay-sisältöä ja nauttii siitä tarkoituksellisesti. Kuluttajuudessa sinänsä ei ole mitään vikaa, sillä moni cosplayaaja tuotteistaa itseään fanisivujensa yms. avulla, tuottaen siis sisältöä kulutettavaksi, ja nauttii sen aiheuttamista hyötyjä (tykkääjien määrä ja näin näkyvyyden kasvu, joka poikii muita hyötyjä). Vanha täti sen sijaan hermostuu siitä, kun kuluttajuus johtaa tilanteeseen, jossa cosplayta aletaan lukea pääosin kuluttajan roolista, ja cosplayaajista muodostuu tuotteita, joiden oma tekijyys pyyhitään pois. Tädin verenkeitin napsahtaa päälle, kun cosplayaajat laitetaan kuumimmat cossaajat -listauksiin ilman nimiä, ilman kuvien lähdetietoja, ja lähes kokonaan ilman minkäänlaista huomiota harrastajan pukuun. Kun kuluttajat alkavat kohdella cosplayaajia tavalla, jolla ei ole oikein kohdella ketään. Tai kun on suorastaan yllätyksetöntä, että CosplayCreepersien kaltaisia tumblr-tilejä on olemassa.
No mutta, eikös tämä ole ihan tavallista? No on. Koko julkkiskulttuurimme perustuu esineellistämiselle. Niin. Mutta ei se silti ole yhtään sen vähemmän hanurista, että monet kokevat cosplayn nykyään nimenomaan seksikkäiden ihmisten harrastuksena, jota tehdään muita varten. En koe ongelmana, jos joku haluaa tuotteistaa itsensä, sen sijaan koe ongelmana että nekin, jotka eivät niin halua tehdä, joutuvat kokemaan tuotteistuksen varjopuolet.
Niin, että mikä vanhaa tätiä riepoo? No se, että normot on tulleet ja pilanneet mun harrastuksen. Höpsön nörttiharrastuksen, jossa on saanut liihotella omana itsenään (ainakin näin kultaiset muistoni minulle kertovat) ja jossa kaikki oli aina kavereita (paitsi ne jotka oli tyhmiä). Cosplay on kiva pakopaikka yläkoulun kiusaamiskulttuurista (kuulin et se yks elitisti huusi kerran koiralleen, karsee akka!) ja hienoa eskapismia tämmöselle uniikille yksilölle (ku kaikki tykkää samoista jutuista ku mäkin!).
Vanha täti harkitsee välillä Harmaisiin satamiin lähtemistä. Erityisesti näin gradun loppumetreillä.
Tunnisteet:
cosplay,
eskapismi,
Heini R,
identiteettikriisi,
todellisuus,
yhteiskunnallinen ilmiö
Keskuudessamme liikkuu nörttejä
3.3-4.3.2016
pidetty Nörttikulttuurin nousu-konferenssi antoi paljon
pureksittavaa ja aihetta useampaankin kahvipöytäkeskusteluun.
Sukupuolikysymykset nettipelien maailmassa, parasosiaaliset suhteet,
mentaalinen maisema, antifanius, turrius ynnä muu kiehtova termistö
jätti ainakin minut runsaudenpulan äärelle pohtimaan, mihin
tarttuisin tässä blogitekstissäni. Omat kiinnostuksenkohteeni
nörttikulttuurin suhteen ovat ennemmin yhteiskunnallisia (toki voisi
myös sanoa että kuivia) kuin omasta faniudesta tai
nörtti-identiteetistä kumpuavia, joten päätin tarkastella ilmiötä
lintuperspektiivistä ja zoomailla useampaa itseäni kiinnostanutta
aihepiiriä.
Kaikki
nämä konferenssin kiinnostavat kysymykset palaavat lopulta siihen,
mitä nörttiyskin ilmiöineen omalla tavallaan peilaa: normeihin ja
niiden rikkomiseen. Syntymästä aikuisuuteen ja lopulta kuolemaan
asti meitä ohjaillaan kulttuurisilla normeilla ja kun asiaa oikein
ajattelee, hyväksyttävä ja arvostettava tapa olla ja elää on
lopulta melko tiukasti ulkoa ohjattua. Vaikka meillä on lähes
loputtomiin varaa valita, ”oikeita” valintoja on kuitenkin vain
rajattu määrä. Erityisesti nämä normit määrittelevät
täysivaltaista ja uskottavaa aikuisuutta. Nörttiyden voidaan
väittää koostuvan elämänvalinnoista, jotka haastavat aikuisuuden
normit. Nörttiys ja intohimoinen fanitus voivat olla ok lapsuudessa
ja vielä varhaisessa teini-iässäkin, mutta kulttuurimme yleensä
odottaa, että viimeistään työikäiseksi tultaessa astutaan
ruotuun ja jätetään nuoruuden höpsötykset taakse. Kieltäytyykö
nörtti kasvamasta aikuiseksi, onko kyseessä eräänlainen oman
elämänsä Peter Pan, joka pitää kiinni niistä asioista jotka
saavat hänet innostumaan ja uppoutumaan muiden samanmielisten kanssa
tuttuihin mentaalisiin maisemiin reaalitodellisuuden sijaan?
Vaikka
nörttiys nyt sitten olisikin este saavuttaa normienmukainen
aikuisuus, pidän itse erittäin terveenä että kulttuurimme normeja
tehdään näkyviksi ja niitä kyseenalaistetaan. Ilmiöt ovat usein
yhteiskunnallisesta näkökulmasta kiinnostavimmillaan toimiessaan
normaaliuden rajoilla, ei niinkään jossain näkymättömissä
omassa komerossaan (vrt. hikikomori-ilmiö). Itse koen vapauden
olevan ennemmin rajoilla kuin täysin sisä- tai ulkopuolella.
Nörttiydessä voivat sekoittua lapsuus ja aikuisuus, mies ja
epämies, nainen ja epänainen, seksuaalinen normaalius ja
epänormaalius, sosiaalisuus ja epäsosiaalisuus, vaihtoehtoisuus ja
kulutuskulttuuri, aktivisuus ja passiivisuus. Tulemme helposti
suurten kysymysten äärelle: miten määritellään oikeanlainen ja
hyvä elämä, aikuisuus, mitkä kaikki asiat vaikuttavat sekä
henkilökohtaisiin että yhteiskunnallisiin elämänpoliittisiin
valintoihimme? Kuinka avoimia me oikeasti olemme vaihtoehdoille?
Kurssillamme
on ollut paljon pinnalla nörttikulttuuriin liittyvät
sukupuolikysymykset. Nörttiyden valtavirtaistuessa nörttitytöt
ovat ottaneet näkyvän roolin nörttikulttuurin tuottajina,
uusintajina ja kuluttajina. Naiset kohtaavat helposti monenlaisia
hankaluuksia perinteisesti miesvaltaisissa nörttimaailmoissa, mutta
onko nörttinainen yhteiskunnan näkökulmasta yhtä hankala ilmiö
kuin nörttimies? Aiemmin kurssilla pohdittiin nörttiyttä
”vääränlaisena miehisyytenä” (tämä voi kyllä olla jo
auttamatta vanhanaikainen käsitys, mutta vanhanaikaisetkin
stereotypiat tapaavat pysyä sitkeästi hengissä). Esimerkiksi
brony-ilmiö kyseenalaistaa reippaasti perinteistä
heteronormatiivista maskuliinisuutta ja ylipäätään nörttiyden
sterotypiat tuntuvat kietoutuvat ennen kaikkea epätoivotun
miehisyyden ympärille. Epäurheilullisuus, epäsosiaalisuus,
epäcoolius, ehkä epänormaali seksuaalisuus ynnä muut epä-asiat
ovat kuuluneet nörtin määrittelyihin. Tuskinpa stereotyyppinen
naisnörttikään toteuttaa mitään kulttuurillista naiseuden
huipentumaa, mutta onko se jostain syystä vähemmän vakavaa kuin
nörttimiesten (kuviteltu?) epämieheys. ”Miehekkyys” on
perinteisesti ollut kulttuurissamme korkealle arvostettua ja sitä on
innokkaasti todisteltu, toki myös nörttipiireissä (kenellä on
parhaat scoret jne.) Naisellisuus puolestaan on yleensä jotain muuta
kuin syvälle pureutuvaa ja innostunutta tiedonkeruuta, nettipelejä
ja ”epänaisellisia” seksuaalisuuden ilmentymiä (jäin syvästi
kaipaamaan Silja Kukan peruuntunutta Kink meme-yhteisöt naisten
pornona-luentoa!). Ehkä nörttimiehet ja naiset ovat myös
sukupuolistereotypioita haastavia kapinallisia.
Nörttiyteen
tavallaan liittyvä ”vikuroiva elämänasenne” vaikuttaisi siis
toimivan monella tasolla. Onko nörttikulttuurissa meneillään
jonkinlainen jännite valtavirtaistumisen ja vastakulttuurin
taitekohdassa? Nörttiyden ilmiöt ovat kaikkialla, mutta olen myös
miettinyt nörttiyttä myös eräänlaisena sukupolvikapinana.
Nörtti-ilmiö on helppo ymmärtää vastareaktiona
valtavirtakulttuuriin vaatimuksiin, jopa äärimmäisyyksiin asti
(vrt. hikikomori-ilmiö). Jokainen sukupolvi yleensä luo oman
kapinansa, ja pohdinkin, onko nörttikulttuurin nousu meidän
80-90-luvulla syntyneiden kapina? Hipit, punkkarit, taistolaiset ynnä
muut olivat 60- ja 70 juttu. Meidän juttumme on nörttiys, sekoitus
populaarikulttuuria, teknologiaa, uusviattomuutta, fantasiamaailmoja.
Eskapismia! Nämä ilmiöt läpäisevät meidän kaikkien lapsuuden
ja yhä luomme niistä merkityksiä.
Keskustelin
konferenssin jälkeen lapsuutensa Commodore 64 parissa viettäneen
ystäväni kanssa ja hän mainitsi olevansa nostalgianörtti.
Nörttiys ei kuulu enää hänen identiteettiinsä, mutta on ehkä
joskus kuulunut ja Commodore-peleistä puhuminen saa hänet edelleen
silminnähden lapsekkaan innostuneeksi. Kerran nörtti, aina nörtti?
Omat vanhempani nostalgioivat lapsuuden kesiä ja niiden leikkejä,
nostalgioiko meidän sukupolvemme ensimmäistä pelikonsoliaan,
sarjakuvakokoelmaansa, ensimmäistä animeaan,
Pokemon-korttikokoelmaansa tai cosplay-asuaan? Onko lapsuutemme
maailma ollut niin erilainen kuin se maailma johon meidän odotetaan
kasvavan, että emme selviä muutoksesta ilma että pidämme
lapsuutemme jatkuvasti mukanamme? Jos se tuo uusviattomuutta tähän
kyynisyydellä ja shokkiarvoilla ratsastavaan julkiseen keskusteluun,
niin kannatan!
Vaikka
pohdin aiemmin nörttikulttuuria kapinana, en silti usko, että
nörttiys on kuitenkaan kovin tiedostettua kapinaa. Se voi monien
kohdalla olla vastausta ulkoisiin paineisiin ja pakoa odotuksista. En
silti ajattelisi nörttiyttä pelkästään yhteiskunnallisen ilmiönä
tai ulkoapäin omaksuttavana, vaan se on myös sisäsyntyinen ja
henkilökohtainen asia. Muistan jostain lukeneeni sympaattisen
ajatuksen, joka meni jotenkuinkin näin: ”Coolius perustuu siihen,
että dissaat asioita. Nörttiys on puolestaan sitä, että
vilpittömästi rakastat jotain”. Näin muotoiltuna nörttiys
kuulostaa todella positiiviselta ominaisuudelta ihmisessä. Ehkä se
rakastamisen kohde ei ole täysin yhteiskunnan normien mukainen
(kuten ööö... Beatles? Jalkapallo? Työ..?) vaan jotain ihan
marginaaliseksi luokiteltua (kuten vaikka scifianime, Hopeanuoli,
Tolkienin tuotanto jne.) mutta luulisi rakkauden tuovan ihmiselle,
niin nörtille kuin tavikselle, enemmän hyvää kuin dissaus.
Tämä
90-luvun alusta peräisin oleva Nintendoklubin jäsenkortti ei ole
omani, sitä kantaa lompakossaan aikuinen mies, jolle se on edelleen
tärkeä muistoesine. Väärin aikuistuttu? Kuva: HannaT
Tunnisteet:
eskapismi,
HannaT,
lapsellisuus,
nörttiys,
seminaari,
yhteiskunnallinen ilmiö
tiistai 8. maaliskuuta 2016
Eskapismi ja The Sims-pelit: Oman elämän eläminen pelin kautta?
Linkittämäni teksti on Jonas Jürgensin kirjoittama teksti (26.8.2013) The Sims:istä otsikolla “Monotony and a desperate search for substance in The Sims”. Jürgen kertoo tekstissä The Sims 3:sta sekä siihen liittyvästä todellisuuden pakoilusta niin hyvässä kuin huonossakin mielessä.
Jürgen kertoo tekstissä pohtineen sitä, miksi ihmiset ovat pitäneet The Sims:iä niin kiehtovana sekä koukuttavana pelinä. Jürgen kuitenkin ymmärsi tämän, kun oli pelannut peliä jonkin aikaa.
The Sims on monille eskapismia, joka koukuttaa helposti pelaajan pelaamaan peliä pitkiäkin aikoja putkeen. En tiedä, kuinka moni teistä on pelannut The Sims-pelejä, mutta voin itse samaistua Jürgenin kokemuksiin pelin peluusta todella hyvin.
Aloin pelaamaan The Sims-peliä ensimmäistä kertaa vuonna 2000. Tämä oli siis ensimmäine The Sims-peli koskaan. Olin silloin 7-vuotias, enkä oikein ymmärtänyt, mistä pelissä on kyse, koska peli on todella erilainen, kuin muut pelit, mitä olin koskaan pelannut. Pointti on kuitenkin pelissä todella selkeä. Basically, tarkoitus Simssissä on vain elää sims-ukoilla sinun heille luomaa elämää, eli olla pelaajana jonkin sortin Jumala-roolissa. Peli ei lopu, vaikka sims-ukot kuolisivat, koska usein heillä on lapsia, jotka jatkavat sukupuuta eli pelistä tulee päättymätön. Toinen vaihtoehto on luoda vain uusi perhe.
Pelissä ei tunnu aina olevan oikein järkeä, koska kuten ihmisetkin, simssitkin kuolevat aikanaan (paitsi jos laittaa kuolemattomuus-moodin päälle). Kuitenkin siinä saatavien “palkintojen” (rewards) ansiosta pelikokemus on todella koukuttava. Kaikista asioista, mitä teet Simssissä, on jotain hyötyä. Esimerkiksi jos luet tuntitolkulla ruoka-aiheista kirjaa, opit kokkaamaan paremmin jne. Tällöin simssin elämästä tulee helpompaa. Näiden “palkintojen” avulla pelaamisesta tulee ylipäätään helpompaa monilla eri tasoilla, koska kun olet haalinut tarpeeksi niitä kasaan, sims-ukko harvoin kohtaa mitään erityisiä haasteita sims-elämässään. Tästä Jürgen puhui myös tekstissään. Mielestäni The Simssin peluu ei aina edes ole kovin miellyttävää, koska on niin paljon asioita, joita pitää huomioida alati, mutta nämä ponnistelujen jälkeiset palkinnot tuottavat tarpeeksi mielihyvää pelin jatkamiseksi.
Kuitenkin mielestäni The Sims-pelin suurin nautinto tulee juuri sen luomasta eskapismista. Omalla kohdallani puhun siitä, kun pelaaja luo OMAN ITSENSÄ peliin ja pelaa ns. “omaa elämää” Simssissä. Hahmosta voi uusimmissa Simssissä luoda suhteellisen identtisen näköisen hahmon itsesi kanssa, tai ehkä jopa täydelisemmän version sinusta. Itse olen tehnyt tätä todella monesti. Parasta on luoda oikean elämäsi asiat kopioituna simssiin: identtinen asuntosi sekä oikean elämän ystäväsi peliin.
Pelasin The Sims 3:sta paljon ollessani alakuloinen viime vuonna. Tunsin, että pelissä pystyn elämään täydemmin ja tekemään asioita, mitä oikeassa elämässä ei kyennyt. Simssissä pystyi hankkimaan täydellisen kumppanin sekä kehittämään omia taitojaan aivan niin täydellisiksi kuin suinkin halusi. Loin itselleni täysin ihania piirteitä, jotta kaikki muut simssit pitäisivät minusta. Hankin ihanan työpaikan taiteilijana ja kaikki oli sims-elämässäni oikeasti tosi hyvin. Sanoinkin usein kämppiksilleni, että “Ihanaa, kun ei tarvitse elää omaa elämää, kun on Sims”. Tämä oli enimmäkseen ehkä vitsi, mutta sain pelaamisesta kuitenkin paljon mielihyvää, että pelasin sitä monia tunteja putkeen. On se vain niin hauskaa elää itsenä pelimaailmassa.
Same feelings?
http://36.media.tumblr.com/fb802f0e7885b0bc0d2ac46ca04ce445/tumblr_na48ccg7Ft1shfh2eo1_500.jpg
Same feelings?
http://36.media.tumblr.com/fb802f0e7885b0bc0d2ac46ca04ce445/tumblr_na48ccg7Ft1shfh2eo1_500.jpg
Ehkä tavallaan pelaaminen oli hyväksi siinä mielessä, että mielen sai harhautettua oman elämän ongelmista helposti pelin avulla ja mieli oli suhteellinen iloinen. Mutta peli ei ikinä ratkaise mitään oikeita ongelmia oikeassa elämässä. Eli tilanne oli plus miinus nolla.
Ehkä juuri Simssin realistisuus sekä simssien, kotien, luonteenpiirteiden jne. helppo muokattavuus tekevät pelistä hyvän keinon paeta todellisuutta. Jos asiat menevät Simssissä jotenkin pieleen, ongelmat on helppo korjata verrattuna todelliseen elämään. Myös omat salaiset haaveet (“Olen aina halunnut vaaleanpunaisen ponin!”) on helppo toteuttaa The Simssissä. Itsehän ostin juuri simssissä hevosen ja rakensin itselleni tallin. Mahtavaa!
En nykyään pelaa lainkaan niin paljoa Simssiä, mitä ennen pelasin. Osittain sen vuoksi, että Simssistä puuttuu mielestäni semmoinen ultimaattinen päämäärä, mitä kaipaan peleissä, jotta mielenkiintoni pysyisi yllä. Osittain en myös jaksa pelata uusimpia simssejä enää, koska niistä on alkanut tulla jopa LIIAN REALISTISIA omaan makuuni. Kuka jaksaa oikeasti mennä käymään kaupassa ja ostamaan yksittäisiä ruoka-aineksia? The Sims 4 oli myös henkilökohtaisesti aika pettymys, koska pelaajalta rajoitettiin monia asioita mitä kolmosessa ei rajoitettu (esim. liikkuminen alueilta alueille ei ollut sulavaa). The Sims 4 porautui ehkä jopa liian syvälle, koska simeille saattaa siinä tulla pysyvämpiä olotiloja tiettyjen tapahtumien seurauksena (jos läheinen kuolee, simisi masentuu jne.). Ehkä se vietiin mielestäni vain liian pitkälle.
Koitin pohtia muita simulaatio-pelejä, joihin pystyisi samalla tavalla uppoutumaan kuin The Simssiin tässä samanlaisessa todellisuuden pakoilu-mielessä. Mieleeni ei tule mitään vastaavia pelejä. Hyviin peleihin uppoutuu väistämättäkin jollain tasolla ja ehkä hahmoihin kykenee samaistumaan. Mutta ei kai missään muissa peleissä voi oikeasti asettaa ihan itse itseään pelimaailmaan samalla tavalla kuin Simssissä.
Kuinka monet teistä ovat pelanneet Simssejä ja luoneet ehkä oman itsenne pelimaailmaan? Millaisia pelikokemuksia on tullut, kun olette pelanneet peliä hahmolla, joka kuvastaa teitä omaa itseänne?
Entä kuinka iso osa nörttiyttä on eskapismi (esim. tässä yhteydessä)? Omaan nörttiyteeni on kuulunut jokseenkin omaan maailmaan uppoutuminen sekä ehkä semmoinen "pää pilvissä"-olotila. Koen, että omalla kohdallani eskapismi eri yhteyksissä (nörttiyteen liittyen) on tuonut aina jonkunlaista lohtua tai jopa turvallisuuden tunnetta, varsinkin, jos ollut ihmisten ympäröimänä, jotka eivät ihan ymmärrä omaa nörtteyttäsi. Onko samoja kokemuksia?
Entä kuinka iso osa nörttiyttä on eskapismi (esim. tässä yhteydessä)? Omaan nörttiyteeni on kuulunut jokseenkin omaan maailmaan uppoutuminen sekä ehkä semmoinen "pää pilvissä"-olotila. Koen, että omalla kohdallani eskapismi eri yhteyksissä (nörttiyteen liittyen) on tuonut aina jonkunlaista lohtua tai jopa turvallisuuden tunnetta, varsinkin, jos ollut ihmisten ympäröimänä, jotka eivät ihan ymmärrä omaa nörtteyttäsi. Onko samoja kokemuksia?
Tunnisteet:
eskapismi,
Maria Hallikainen,
nörttiys,
sims,
simulaatio,
thesims,
todellisuus,
videopelit
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
